
Intentaré compartir lo que he visto y escuchado allí sobre las TIC en las educación, contenidos educativos, tabletas, pizarras digitales interactivas…
En esta primera parte, veremos el tema de los «serious games». Sobre este tema, Julien Llanas y Pradeepa Thomas, dos profesores de Créteil, cerca de Paris, han empezado recordando que los serious games son juegos creados y diseñados para un uso educativo y la formación profesional. Desde hace unos años ya existían de la misma manera este tipo de juego en empresas y en escuelas de negocios para la formación a la gestión o a la venta. De hecho, recuerdo haber «jugado» en los años 90 al «Chateau EDHEC» cuya meta era aprender a gestionar una empresa anticipando o descubriendo las consecuencias de nuestras decisiones.
Se llaman así, juegos serios o «serious games», pero no son juegos ludoeducativos tal y como pueden ser los famosos juegos de las series Pipo o Adibou que tenemos en las librerias y tiendas españolas. No son juegos que de paso transmiten algunos conocimientos sino que son juegos casi curriculares que están pensados de principio a fin para la educación y la formación. En resumen, unos son más «lúdicos» y los otros más «educativos».





