Jun 18 2010

2Simple: oferta pack de 14 programas

2create a storyOs comunicamos una oferta especial para un pack ”2Simple”. Este pack incluye una copia en CD-ROM monopuesto de los programas 2Create a Story, 2Animate, Music Toolkit (6 programas) e Infant Video Toolkit (6 programas): ¡14 programas a un precio excepcional!

Este pack permite aprovechar todas las posibilidades de vuestras pizarras interactivas digitales con vuestros alumnos de primer ciclo de primaria e infantil.

Los programas son:

  • 2Create A Story: Crea vuestras propias historias para publicarlas en papel o formato flash. 5-10 años. Lengua propia o extranjera.
  • 2Animate: Crea vuestras propias animaciones con dibujos, imágenes o tu camara web. 8-12 años. Ciencias, Conocimiento del Medio, Plástica.
  • Music Toolkit: Incluye 6 programas para explorar sonidos, ritmos, notas…..3-12 años. Música.
  • Infant Video Toolkit: El programa más completo de 2Simple. 3-12 años. Puede utilizarse en todas las areas de Infantil y Primaria.  Incluye 6 programas.

Especificaciones técnicas:

  • Sistema Operativo: Windows 95/98/98E/ME/NT4/2003/XP
  • Procesador: Pentium 100 MHZ
  • Memoria RAM: 64 MB RAM
  • Disco duro: 45 MB + 75 MB para videos
  • Pantalla: 800X600
  • Tarjeta de Sonido
  • Lector de CD-ROM (para instalación)

Precio: 172€ (IVA y 10 euros de portes no incluidos).

Más información aquí.


Jun 10 2010

Tiki Wiki, gestión documental de código libre

tiki wikiHoy en día los medios disponibles de las empresas y centros educativos a la hora de facilitar la documentación de su trabajo facilitan la eficacia de esta tarea.

En este sentido ya no es una excusa para documentar adecuadamente el no disponer de un gestor documental que nos ayude en esta labor. Una opción interesante es Tiki Wiki, completa opción de gestión documental de código libre que podemos utilizar en la pyme de forma sencilla.

Es una solución basada en PHP, Apache y MySQL así que como habréis visto en el vídeo no tendréis ningún problema para instalarlo tanto en vuestro servidor web como en vuestro alojamiento para vuestra web corporativa, dependiendo del usos que pretendáis darle o de la infraestructura de vuestro centro. Además disponemos de una Demo donde podemos probar de primera mano las capacidades de esta herramienta y lo que puede aportar a nuestro colegio.

Este gestor está pensado no sólo para la organización interna de nuestro centro, labor que cumplen la mayoría de las herramientas de creación de Wikis que tenemos a nuestra disposición, sino que también nos ofrece algunas alternativas interesantes para la intranet o incluso complementar la web corporativa de nuestra empresa.

Vamos a ver alguna de sus funcionalidades:

* Wikis con editor tipo WYSIWYG, (What You See Is What You Get) es decir, lo que estamos viendo es lo que tendremos en pantalla al finalizar. Además nos ofrece un completo historial de versiones, páginas estructuradas, o posibilidad de incluir comentarios, archivos adjuntos y gráficos o la posibilidad de incorporar extensiones que aumenten su funcionalidad.

* Blogs interesante a la hora de desarrollar una intranet corporativa y centralizar las novedades introducidas en el Wiki puesto que nos facilita la tarea de mantenernos informados de las novedades a través de la posibilidad de suscripción a RSS, múltiples autores, etc. Sin duda un buen complemento a nivel interno para nuestro Wiki.

* Foros que podemos implementar ligados a determinados proyectos. Si los utilizamos bien sin duda nos permitirán discutir el desarrollo de un proyecto de forma activa y asíncrona sin necesidad de tener que intercambiar correos constantemente para determinadas cuestiones organizativas.

* Calendarios y eventos una funcionalidad que sin duda nos será de gran utilidad a nivel organizativo. Permite múltiples calendarios, ya sean asociados a un proyecto, de usuarios, etc. Incorporan la posibilidad de notificación de los eventos, actualización automática con la información del Wiki, etc.

* Galerías de archivos o imágenes que nos ayudará a organizar los archivos adjuntos que subimos a nuestro Wiki, ya sean documentos de texto, PDF o imágenes. Podemos administrar las galerías estableciendo distintos permisos que limiten la funcionalidad para determinadas cuestiones como pueden ser su descarga o su creación.

* Gestión de usuarios que nos permite aplicar distintas políticas de seguridad en función a distintos perfiles. Es un sistema muy flexible que nos permite determinar el grado de seguridad que queremos aplicar a determinados elementos de nuestra documentación.

Gestión documentalTodas estas características hacen de Tiki Wiki una gran opción para organizar documentalmente el centro. Ahora lo que queda por delante es la cuestión más peliaguda puesto que no basta con tener la herramienta que nos ayude, sino que el éxito a la hora de tener bien organizada la documentación depende en gran medida de lo metódicos que seamos a la hora de introducir los archivos en los wikis y mantenerlos actualizados.

Más adelante, hablaremos de otra opción: Microsoft SharePoint

Vía: Tecnología Pyme

Más Información | Tiki Wiki


Jun 07 2010

GIMP, una aplicación completa para la creación y edición de imágenes.

Fotos un poco retocadaRecuperamos otro artículo publicado en Entretizas, sitio web del CPR de Graus (Huesca) sobre GIMP, una completa aplicación para la creación y edición de imágenes.

La popularización de las tecnologías digitales de la imagen conllevó a que las aplicaciones apuntadas hacia este sector proliferaran en los últimos años, surgiendo nuevos softs, obligando a los tradicionales a actualizarse y mejorar sus prestaciones versión tras versión. Uno de las aplicaciones que surgió en esta “ola de aplicaciones de diseño” es el GIMP (Iniciales de GNU Image Manipulation Program).

Este programa con el transcurso del tiempo y las versiones fue ganando adepto por las prestaciones ofrecidas y por el plus de ser un programa de distribución libre y gratuita. Desarrollado en un principio para el sistema operativo Linux, hoy en día se encuentran versiones para los otros dos sistemas operativos más populares: Mac OS y Windows. Además de encontrarse versiones en diferentes idiomas (entre ellas español, ingles, alemán, francés e inclusive catalán, gallego y euskera).

GIMP soporta la mayoría de los formatos de archivo de imágenes y su funcionamiento no difiere del de la mayoría de los demás programas, es decir trabaja por capas, lo que le da al usuario una cierta independencia en la manipulación de los archivos. Posee una amplia gama de herramientas de selección, de modificación y manipulación de imagen y texto como también una gran gama de filtros que podemos aplicar a nuestro trabajo obteniendo resultados de calidad PRO en nuestros trabajos. También el GIMP brinda la posibilidad de trabajar con imágenes vectoriales, ya sea cargándolas o generándolas y de realizar animaciones.

También el GIMP permite la creación de guiones, siendo posible de esta forma escribir secuencias en el GIMP y producir imágenes no interactivas para páginas web a través de la escritura de guiones CGI.

Más información: aquí

Web de descarga: aquí

Artículo de Ulpiano Perez en Entretizas: aquí


Jun 05 2010

III encuentro de usuarios de PDI

Mapa Mundi Museo Pedagógico de AragónRecientemente, hemos comentado el III encuentro de usuarios de PDI, organizado por el CITA en Peñaranda de Bracamonte. Ahí se han presentado numerosas experiencias. Podemos leer el resumen y acceder a enlaces interesantes aquí.

Las presentaciones de los distintos ponentes estan aquí.

Vía: Brújula educativa


Jun 02 2010

Tribuna de opinión de Gaspar Ferrer, Director del Centro Aragonés de Tecnologías para la Educación.

Gaspar FerrerTribuna de opinión de Gaspar Ferrer en la Revista Tecnología y Educación. Gaspar Ferrer es Director del Centro Aragonés de Tecnologías para la Educación (Catedu) del Departamento de Educación, Cultura y Deporte del Gobierno de Aragón.

¿Contenidos educativos en soporte digital? o ¿soñamos el futuro…?

En los nuevos entornos, el profesor tendrá una importancia extrema: deberá velar por las interacciones personales y grupales, mucho más que en la exposición magistral. Esto supondrá la ruptura de estructuras físicas y organizativas.

Los contenidos educativos no son un problema nuevo como consecuencia de la Escuela 2.0. Hace veinte años que se viene trabajando en la producción de los mismos, con diferentes tendencias y suertes. En este tiempo hemos visto evolucionar las tecnologías, y con ellas, las posibilidades de creación de los contenidos asociados a su uso en las aulas y en la educación no formal.

«Actualmente, ya disponemos de completos editores con los que crear nuestro propio contenido dinámico y acompañarlo de baterías de recursos propios o ajenos». Hemos estado asistiendo a la creación de recursos en los que ha primado el contenido casi cerrado. Las secuencias de las actividades estaban establecidas a priori y las características de las tareas eran siempre las mismas: elección múltiple, asociación, rellenar huecos, etc.

Libro de texto (Museo Pedagógico de Aragón)Actualmente, ya disponemos de completos editores con los que crear nuestro propio contenido dinámico y acompañarlo de baterías de recursos propios o ajenos. Prácticamente podemos fabricar nuestros libros de texto. Y para hacer posible esta potencial personalización de los recursos, disponemos de una gran colección de los mismos en AGREGA; que precisamente se llama así, por la posibilidad que ofrece de agregar elementos a nuestro gusto.

El siguiente elemento imprescindible en este camino son los organizadores de todos esos contenidos, como EVEA (Entornos Virtuales de Enseñanza Aprendizaje), LMS (Learning Managemant System) o simplemente Plataformas. Su finalidad es la de organizar, asignar recursos a nuestros alumnos/as, por grupos o individualmente, para hacer un seguimiento de sus tareas y progresos. El siguiente paso es crear los medios que nos permitan ofrecer a nuestros alumnos entornos de trabajo en los que se puedan desenvolver como ya lo hacen con la tecnología. Para que su implicación sea mayor, tenemos que empezar a pensar más en proyectos interdisciplinares. Colaborando entre ellos y con retos más parecidos a los que la realidad nos presenta cada día. Y, además, que el resultado de ese esfuerzo sea la publicación de un artículo en Wikipedia, en la revista del aula, el Blog de la materia, su propio portfolio (queda mucho por decir en esto)…

En el fondo, estos siguen siendo los mismos restos pedagógicos de hace años, pero en distinto medio. Para alcanzarlos tenemos que cambiar nuestro papel de profesor que explica y examina, por el del organizador y dinamizador de los trabajos de producción de sus propios contenidos. Y eso nos lo permiten las dinámicas de trabajo en el aula que conocemos, y no practicamos, y algunos de estos servicios; pero podremos ir algo más allá. Ojalá la Red nos permita pronto poder llegar a casa y seguir usando el mismo espacio virtual que usábamos en clase, con los documentos dónde los dejamos hace un rato. Tanto si son del tipo que hasta ahora conocemos como contenidos digitales (que no hay que desechar), como si son en proyectos o juegos con simuladores, en los que entrenar nuestra habilidad en alguna tarea.

Pero aún se puede ser más ambicioso. La inteligencia artificial nos va a permitir que el grupo clase, con el profesor incluido, crezca y evolucione en cualquier materia; porque tendrá en cuenta las respuestas que hayamos ido dando al sistema. El entorno de trabajo aprenderá con nosotros, nos conocerá cada vez mejor y cuando necesitemos un refuerzo, nos devolverá a la parte que no tenemos bien asimilada.Cuaderno (Museo Pedagógico de Aragón)

En este momento puede alguien pensar que hemos dejado sin sentido la figura del docente. Nada más lejos de la realidad. Aquí es donde de verdad el profesor tendrá una importancia extrema; porque tendrá que interactuar, más aún, con sus alumnos como personas individuales, con sus necesidades concretas en cada proyecto y velar por las interacciones personales y grupales, mucho más que en la exposición magistral. Entiendo perfectamente que eso supone romper muchas estructuras físicas y organizativas en los centros, pero tenemos ejemplos que nos demuestran que los resultados son buenos. Y sabemos que los caminos hay que empezar a andarlos para poder llegar a las metas. ¿Nos vemos allí en unos años?

www.catedu.es

Artículo en formato pdf aquí


Jun 01 2010

30 ideas para usar pizarras digitales interactivas

Foto Múseo Pedagógico de AragónPresentación e SlideShare y en vídeo de Miguel Ángel García Guerra. Aporta quí 30 ideas para usar de Pizarras Digitales Interactivas en las aulas.

Ver la presentación: Aquí

Ver la presentación con vídeo: Aquí

Por otra parte, durante el III encuentro de usuario de PDI, organizado por el CITA en Peñaranda de Bracamonte, dónde M.A. García Guerra realizó su presentación, se han presentado numerosas experiencias. Podemos leer el resumen y acceder a enlaces interesantes aquí.

Las presentaciones de los distintos ponentes estan aquí.


May 18 2010

Sebran´s ABC: actividades para PDI en cuatro idiomas.

SebranEn Sebran’s ABC’s, imágenes vividas, música agradable y juegos sencillos, le enseñarán a los niños cómo leer y escribir. El programa está diseñado para funcionar en diferentes idiomas, incluyendo inglés, francés, español y alemán.

Hay doce tipos de ejercicios diferentes. Seis ejercicios simples, con cuatro posibles respuestas. Al escoger la respuesta correcta aparecerá un carita sonriente, si se escoge una respuesta equivocada aparecerá una carita frunciendo el seño, pero dando nuevamente la oportunidad de elegir una respuesta correcta.

¿CUÁNTOS? es un juego para enseñar a contar los números del 1 al 9. Estos números serán usados en los juegos de SUMAR, RESTAR y MULTIPLICAR, los cuales tienen cada uno dos niveles de dificultad, uno fácil y otro difícil.

En ELIGE UN DIBUJO, uno de los cuatro dibujitos representa la palabra escrita en la parte superior; el PRIMERA LETRA ofrece cuatro posibilidades para completar la primera letra de la palabra. El niño puede emplear las habilidades logradas en estos ejercicios para jugar MEMORIA, MEMO.DE PALABRAS o EL AHORCADO.

Por último, los juegos LLUVIA ABC, LLUVIA DE LETRAS, LLUVIA 1+2 ayudarán a entrenar sus deditos en el uso del el teclado. Sebran’s ABC es un programa de distribución libre (freeware) -

ENLACE DE DESCARGA 

Via: Artículo de U. Perez en Entretizas, web del CPR de Graus


May 16 2010

Ardora 5: creación de actividades escolares interactivas por Gabriel del Molino.

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ardora

Ardora es una aplicación informática para docentes, que permite crear sus propias actividades, en formato html, para sus alumnos y alumnas de un modo muy sencillo. Con Ardora se pueden crear más de 45 tipos distintos de actividades, crucigramas, sopas de letras, completar, paneles gráficos, relojes, etc, así como más de 10 tipos distintos de páginas multimedia: galerías, panorámicas o zooms de imágenes, reproductores mp3 o flv, etc. ideales para trabajar con pizarras digitales interactivas.

El profesor o profesora sólo debe centrar su esfuerzo en los elementos de la actividad no en su tratamento informático. Una vez introducidos los elementos de la actividad, mediante formularios muy sencillos, Ardora creará la página web y los archivos necesarios, ahora sólo necesitará un navegador para visionar el contenido.

Desde noviembre 2009 existe la nueva versión 5.2 Portable (no necesita instalarse), añadida una nueva actividad interactiva (climogramas) así como la posibilidad de crear más de 10 tipos distintos de páginas mulimedia y la “utilidad” de crear “espacios web”, comienza así el camino de Ardora hacia la metodología AJAX. Nueva traducción al francés+info

Se puede descargar gratuitamente, y cuenta con una ayuda muy completa y ejemplos de uso de algunos centros.

Gabriel del MolinoPor Gabriel del Molino.

Gabriel es especialista y formador en temas de Internet y Nuevas Tecnologías. Desde su empresa CAMYNA, es gran valedor del software libre y de la Web 2.0 y organiza regularmente los “blogellones“, encuentro de blogueros en Zaragoza. Gabriel presenta en una serie de artículos para “La pizarra digital” varias herramientas útiles e interesantes para la educación y a la formación.


May 05 2010

Cuento en el C.E.E. Ángel Riviere de Zaragoza

2create a storyEl Centro de Educación Especial Ángel Riviere de Zaragoza estrena blog. Uno de los primeros artículos presenta un cuento realizado con el programa 2 Create a Story y una Pizarra Digital Interactiva SMARTboard.

2 Create a Story permite crear un cuento o una historia con pequeñas animaciones y ponerle sonido para después reproducirla como si se tratará de una pequeña película de animación.

Los alumnos de un aula realizaron estos dibujos con ayuda de un adulto que les llevó la mano a alguno de ellos.


Abr 08 2010

CDLIBRE, un repositorio de software libre para la educación. Por Gabriel del Molino

Gabriel del MolinoHoy empezamos una nueva colaboración con otro amigo de “La Pizarra Digital: Gabriel del Molino.

Gabriel es especialista y formador en temas de Internet y Nuevas Tecnologías. Dirige la empresa CAMYNA y es gran valedor del software libre y de la Web 2.0. Gabriel presentará en una serie de artículos para “La pizarra digital” varias herramientas útiles e interesantes para la educación y a la formación.

Aquí tenemos su primer post sobre Cdlibre:

Cdlibre es una web mantenida por Bartolomé Sintes que publica programas gratuitos y de libre distribución. Los hay de todo tipo (Astronomía, Audio, Bases de datos, Desarrollo, Educativos, Juegos, Ofimática, Matemáticas, etc.).

cdlibreEstán organizados por temas y la descarga puede ser del catálogo completo (varios Gigabytes), o por temas como Ofimática, Educación, juegos, Programación, etc.

Todos los meses publica una recopilación completa, y podemos descargarla en formato ISO, y hasta con las carátulas hechas para tenerlas ordenadas.
Hay disponible también un enlace con los datos de todos los programas incluidos.

Incluso, si nos suscribimos al boletín de novedades, se nos informará de las novedades en la web, y de cuando sale una nueva recopilación.

Es una web a tener muy en cuenta para conocer todo lo relacionado con el software libre, y las aplicaciones educativas. Al ser software de distribución libre se pueden hacer todas las copias que se deseen y repartirlas entre los alumnos o instalarlas en los ordenadores para fomentar su conocimiento.

 

Dentro del apartado Educación la lista de programas es la siguiente:

  • Cocina
  • Editores gráficos infantiles
  • Educación infantil
  • Electrónica
  • Física
  • Genealogía
  • Geografía
  • Herramientas de autor
  • Idiomas
  • Inglés
  • Logo
  • Mapas conceptuales
  • Matemáticas
  • Mecanografía
  • Memorización
  • Música
  • Música (Composición)
  • Programación
  • Química
  • Salud
  • Otros

Web: CDLIBRE


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Registro Mercantil de Zaragoza: tomo 3741, folio 28, inscripción 1 con hoja Z-49281

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